除了烘托母子感情,不同风格的音乐元素也表现了原乡的传统文化与城市现代文化的共生关系。影片开头,阿鲁斯在城市里的酒吧表演。镜头中的酒吧显得颇为逼仄,人物声音的空间感也较为单薄。在这个繁华的都市里,阿鲁斯虽然也收获了欢呼和掌声,但生命感知似乎是麻木的,陪伴母亲回到草原之后,视觉空间和听觉声场都倏然变得辽阔起来。在母亲的带动下,阿鲁斯开始专注感受自然的声音,拿着现代录音设备在草原漫游,利用环境音创作新的旋律。在全景与远景镜头中,阿鲁斯母子化作了自然的一部分,此时他的音乐是自然与人类共同孕育出的结晶。
安妮万万没想到,一开始视作情敌无比讨厌的塔克,竟然让自己重新有了小鹿乱撞的感觉。
《复仇者联盟》将绿巨人塑造成了其他英雄眼中的恐怖人物,但同时也是他们可以依仗的生力军。《复仇者联盟2:奥创纪元》让他置身于一个团队中,与一群超级英雄并列,这是其个人电影不可能给与他的境遇,之前那些电影一般都倾向于展现处于逃亡状态的绿巨人。
李光复成了高家村里格外清醒的德顺爷。
因为打砸抢烧随时都可能发生,说到底,他们不过是一群乌合之众。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。